| 1971年7月 |
東京生まれ |
| 1999年4月 |
東京藝術大学美術学部デザイン科卒業 平面造形研究室 |
| 1998年4月 〜 2001年5月 |
株式会社ソニーコンピュータエンタテインメント制作部
PlayStation1 世界観コンセプトデザイン
PlayStation2 アートディレクター、映像ディレクター |
| 2001年5月 〜 2003年5月 |
マイクロソフト株式会社
Xbox プロジェクト 立ち上げの為転職
アートディレクター、映像ディレクター、コンセプトデザイン |
2003年6月 〜
12月 |
フリーランスデザイナー、アートディレクターとして活動
潟Tクラクレパス ステーショナリー パッケージデザイン
エレクトロニック・アーツ梶@アートディレクター
潟hリームファクトリー、カプコン、スパイク共同プロジェクトアートディレクター
他、プロモーション映像作成など多数 |
| 2003年12月 〜 2006年3月 |
パナソニックモバイルコミュニケーションズ株式会社 入社
松下電器産業潟pナソニックデザイン社 アドバンスドデザイングループ
インタラクションデザインチーム所属 主任意匠技師
P253 、 P506 、 P901 、 P902 各シリーズ等の国内端末事業における、UI ・インタラクション・グラフィックデザイン チームリーダー、ディレクター
パナソニックモバイルブランディングプロジェクト
プロモーション・アドバタイジングデザイン
次世代先行研究開発
デザイン社内ポータルサイトデザインディレクション などを担当
ドイツ IF 賞コミュニケーションデザイン部門において
“ P901i DROP IN ” WEB サイト
“トータルエクスペリエンスをテーマにしたブランディングプロジェクト”
の 2 部門において受賞
GoodDesign 賞コミュニケーション部門において、“ CustomJacletMovemet ”プロジェクトで受賞 |
| 2006年3月 |
自己都合により退社 |
| 2006年4月 〜 2007年9月 |
松下電器産業潟pナソニックデザイン社と先行研究開発プロジェクト嘱託契約を締結
松下電器産業パナソニックデザイン社より“ Senior Designer “に認定
松下電器産業パナソニックデザイン社方針発表会にてデザイン活動について報告講演
次世代の商品群における、先行的な企画立案、インタラクション、 UI を軸とした、 コンセプトデザインプロジェクトを担当牽引
デザインリサーチャーとして、主にデジタル・ネットワーク・サービス関連の研究を担当 |
| 2007年3月 |
株式会社ファン・メディア Worldia (旧 WannaTalk )β アートディレクション |
| 2007年4月 |
岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー IAMAS にて講演 |
| 2007年9月 |
自己都合により退社 |
| 2007年10月 |
Akiyuki Ishida Creative Room 設立 |
| 2008年3月 |
RAYZ International 取締役アートディレクター就任 |